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domingo, 5 de junio de 2011

aTube Catcher, nuestro receptor de béisbol

Como de programas va la cosa aquí os dejamos otro muy útil: Atube-catcher 
Con este programa puedes descargar vídeos de tus portales favoritos como Youtube, que tanto usamos ultimamente.


La guía de descarga es tan sencilla como siempre, ya que lo descargaremos desde Softonic y los pasos siempre son los mismos.


Una vez en nuestro ordenador es más sencillo todavía. Copiamos la url del vídeo que queremos y la pegamos aquí (FLECHA ROJA):




Seleccionamos dónde queremos guardarlo y el perfil de salida que queremos (WMV, AVI, MPG...)
Finalmente le damos a DESCARGAR y se nos descargará el vídeo en poco tiempo.


Ya está, sencillo ¿verdad? Pues ya sabéis como descargaros vídeos para utilizarlos en clase sin problemas de que la conexión a internet os falle.

Daemon Tools: Uso

Ya este nombre no nos tiene que sonar raro puesto que en entradas anteriores hemos hablado de él, de todas formas si no sabes lo que es pincha aquí


Ahora vamos a explicar como usarlo. Buscamos en nuestro escritorio el icono que hemos colocado en la imagen de la derecha. Pinchamos encima de él y se nos abrirá lo siguiente:




Bien, como mencionamos antes, estos CDs virtuales se les denomina IMAGENES. Bien, tenemos nuestra imagen en .ISO y le damos al botón que está señalado con la flecha. Buscamos nuestra imagen y le damos a ABRIR.


Veréis que dónde pone DISPOSITIVO 0 [F] cambiará de "Sin Disco" a el nombre de lo que hemos montado.


Finalmente se ejecutará como si estuviera el CD metido en el lector.


Ya está, ¿no ha sido tan difícil verdad?
Si encontráis problemas preguntádnoslos o si no visitad Youtube que hay muchos tutoriales de uso e instalación.

Daemon Tools: instalación

En entradas anteriores hemos hablado en algún momento de archivos .ISO 
Se trata de archivos que emulan ser un CD o DVD por lo que cuando descargamos algún CD de instalación de algo seguramente la extensión del archivo sea esa.


Y vosotros pensaréis ¿Y eso para nos sirve saberlo? Pues bien, si en algún momento en clase queremos usar con los niños/as algún juego gratuito descargado de la web tenemos que "meter el CD (imaginario) en el lector de CDs" pero... ¡Cómo hago eso!


Aquí está la solución a vuestros problemas: Daemon Tools 
Es una aplicación que crea unidades de lectura de CDs virtuales en las que puedes introducir (ellos lo llaman MONTAR) CDs para que funcionen correctamente.


TUTORIAL:

Muchos pensaréis que la informática es muy difícil y cuando tengáis un problema en clase decidiréis llamar al profesor "que más sabe" pero con esta guía básica no será necesario.

Primero necesitamos el programa propiamente dicho: Daemon Tools
Pinchad encima del enlace anterior y os dirigiréis a una página nueva.
Observaréis la descripción de la aplicación (por si queréis más información) y debéis pinchar ahora en DESCARGAR (hay muchos DESCARGAR, lo sabemos, no os pongáis nerviosos es en éste).




Una vez que pinchemos ahí iremos a otra página dónde tendremos que volver a dar al mismo botón. Comenzará la descarga y se guardará o bien dónde le digáis o dónde suelen ir todas las descargas que hacéis. Si usáis el Google Chrome estará en la barra de abajo.

Pinchar en lo que nos hemos bajado y dar a EJECUTAR.
Os enseñará el contrato: ACEPTAR.
Bien, ahora vienen unas opciones, eso generalmente es publicidad así que desmarcar las casillas y pulsad SIGUIENTE.

Se descargará el programa en sí y comenzará al instalación.
Bienvenido al asistente de instalación de Daemon Tools...

Pulsamos siguiente siempre y nos preguntarán dos cosas:
ACEPTAR TÉRMINOS.
LICENCIA GRATUITA.
en todas pulsamos siguiente hasta que se vaya completando la instalación.

Nos dirá REINICIAR y nos preguntará que si envía información sobre lo que hacemos, desmarcar esa casilla y voilá. Ya lo tenéis instalado.

En la siguiente entrada tenéis como funciona.

sábado, 4 de junio de 2011

CPA (Comunicador Personal Adaptable)







Uno de los dispositivos que actualmente están más de moda entre el público joven y los no tanto, es el iphone. Un Smartphone que nos permite entre otras cosas descargar aplicaciones que pueden ser utilizadas por los docentes en cualquier momento de su carrera profesional.
La aplicación que hoy os presentamos es el Comunicador Personal Adaptable, sistema de comunicación para personas con problemas graves de comunicación (autismo, trastornos neurológicos, discapacidades motoras, afasias). Ha sido creada por Rubén Velasco.



Esta aplicación incorpora un vocabulario básico de 600 palabras de los pictogramas de ARASAAC, con posibilidad de añadir nuevo vocabulario. Los símbolos pictográficos y sonidos utilizados son propiedad de CATEDU bajo licencia Creative Commons. Los pictogramas han sido creados por Sergio Palao. Los sonidos han sido grabados por el Grupo Almia.


También permite agrupar las vocabulario por categorías en función de las necesidades del alumno que lo utiliza, pudiendo aparecer en la pantalla de 1 a 4 pictogramas.

                               
Esta aplicación es gratuita y la podréis descargar directamente desde la App Store.



miércoles, 30 de marzo de 2011

Picaa (Iphone)

Las nuevas tecnologías invaden nuestro mundo y como nos encanta estar "a la última" seguro que alguno tenemos un iphone. En la appstore (la tienda dónde se compran las aplicaciones de iphone) encontramos una aplicación que puede ser utilizada en el aula: Picaa.



Esta aplicación nos muestra distintas maneras de comunicarnos a través de los pictogramas.  Además está diseñada por Álvaro Fernández vinculado a la Universidad de Granada.

¿Dónde y cómo se consigue?
Es un programa gratuito que se consigue a través de la appstore: http://itunes.apple.com/es/app/picaa/id373334470?mt=8

Veréis una descripción muy detallada sobre la aplicación y a la izquierda encontraréis un botón como éste:
Pulsamos en "Ver en iTunes" y ya se instala solo desde el móvil.

¿Qué trabaja?
El sistema ha sido diseñado para atender la diversidad funcional de usuarios con necesidades especiales, principalmente en los niveles: cognitivo, visual y auditivo. Las actividades pueden adaptarse en diferentes aspectos:

- Contenido, pudiendo seleccionar los recursos multimedia (imágenes, sonidos, texto, animaciones, etc.) que más se ajusten a las necesidades del alumno.
- Complejidad, aumentando o disminuyendo la dificultad del ejercicio o el modo en que se presenta.
- Modo de interacción, a elegir entre diferentes modos de interacción táctil.
- Temporización, pudiendo establecer un calendario de actividades para cada día de la semana.
- Trabajo individual o en grupo (mediante la comunicación entre varios dispositivos).

Si visitáis la sección de Educación encontraréis más aplicaciones útiles para trabajar con los niños/as.
Aún así seguiremos indagando en esta web para que todo resulte más sencillo.